制作杂记 《青夏轨迹》官方中文网站

背景美术 藤田老师访谈录

关于《青夏轨迹》项目
策划案当中“重新审视演出理论”这句话给我留下了深刻印象,
让我明白了戏画是在特意挑战多次制作过的青春题材。

原画U35画出了那么棒的角色, 我很担心自己能否画出合适的背景。
不过当时出于挑战自我的想法与挑战青春这个经典题材的想法,
我还是拼尽全力画出来了v

玩了体验版后,可以看见对话场景当中角色与风景的构图会有细微的改变,
这样的演出不会让玩家看腻,真是太优秀了。
故事也准确把握了青春故事的要点,是一部很出色的作品。

关于舞台设定(世界观与美术设定)
我尝试让背景在带有夏季特有的强烈反光的前提下不太过闪耀,
看着仿佛有柔风拂过一样。
和我平时画的背景相比,这次的背景里光照和影子之类的效果比较多。
晚霞下的树木我加入了紫色,希望能带来良好的观感。

雨天的背景我本以为会用在阴沉的场景中,
但体验版里也会在不阴沉的场景里使用。
我重新认识到了在故事不一样的情况下,
一样的背景给人的感觉也完全不一样。
想到这里,我觉得自己能参与青夏轨迹的制作真是太幸运了。

最近流行高饱和度的风景,
希望大家能喜欢这个没那么高饱和度的柔和世界(^ ^)

游戏开发的过程
这个项目方向明确,在和大地小猫交涉返工时,
他会跟我清晰地描述重点需求与改善方向。
这给我留下了良好的印象,也调动了我的积极性。
从各种各样的意义上(友好的意义上)来说他都是
个很会说话的人w(←这么说会不会被骂?^ ^;)

关于特典插画
特装版的背景也是我负责的,我个人非常喜欢那幅背景。
当时收到的要求大概就是划定了泳池的一片区域,
剩下的让我自由发挥,作为单幅背景,我觉得自己画得还不错。
尤其是影子黑得深邃而干脆,我喜欢。
时钟的朝向刚开始的时候我还画错了w
其他背景画里我也费了不少心思在这些小物件上。

关于体验版
实话实话……太棒了!
对话场景、角色表情与风景的画面结构都得到了仔细的调整,
演出效果很棒,玩到一半感觉沉浸感很强。

剧情也不只是嬉戏与场面话,很有现实感,
能让人从游戏当中体会到实打实的青春。
希望能有更多的人来体验一下!!

一开始我比较喜欢琴音,但玩了体验版之后,我喜欢上了纯粹而认真的结。
她那节奏真是叫人欲罢不能!
另外音乐也好棒啊,整个游戏都会勾起人的游玩欲。

致各位玩家
玩家当中肯定有烦恼人际关系的人,
以及不知自己心中模模糊糊的感情应该怎么办的人。
体验过这个游戏之后,也许能对自己的内心有更深入的认识。
尽管不一定能给出答案,但至少能有所启发。
我认为,这是一款能为这样的人指明方向的好游戏。

希望在游戏中享受青春的人也很适合这款游戏。
强烈推荐!预祝游戏愉快!!

pagetop