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【第3回】未来广播与人工鸽与设计

发布日期:2018/08/25

大家好久不见,我是上都。
前作《牛顿与苹果树》的专栏评价不错,
所以这次也早就想写点什么,只是一直太忙,根本抽不出时间。
这次项目也开始得很匆忙,真是没一点进步。
对于期待专栏更新的各位,我由衷地向你们道歉。


那么,因为这次我的职责和之前一样,
所以打算在此随便聊一聊自己参与的工作。
工作可以分成以下几项,我将依次来说。

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1.概念设计
2.Logo设计
3.Web设计
4.UI设计
5.印刷制品设计
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1.概念设计

这一次,在项目初始阶段就已经把概念设计做得很完善了。
整体设计方向也在这个阶段定了下来。
之所以要做概念设计,是为了让外部人员做某些拥有设计要素的创作时,尽量降低风格上的偏差。
虽然也就制作视频时真正需要参照概念设计,
毕竟不少人都有看过,应该发挥了它应有的功用。

说太啰嗦也不好,干脆就把实际使用的概念文档放出来吧。



制作时基本上都会参照上述概念文档进行设计。
虽然只有色彩、字体、图形三个方面,
不过已经足够用来确认自己的设计方针了。

仔细一看,最下面还写着“参照官网网站”,
我肯定是一边制作官网一边写了这份资料吧,感谢当时的我。

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2.Logo设计

这次的Logo和前作一样,标题里有助词,近似于短语,
所以为了保持可辨识性,一开始就决定使用能够简单辨识的既有字体重组而成。

首先用手写定下来各文字的大小和高度,使其拥有节奏感的同时又让各个单词之间不支离破碎。
至于如何选择字体,虽然本游戏的标题混用了汉字、平假名、片假名、英文字母,但是因为只会对文字做最低限度的加工和重组,
所以使用单一字体可能会有种不像Logo的感觉,因此每种文字都使用了不同的字体,在保持了些许凌乱感的同时,又拥有整体性。
总体上选用了拥有现代感且工整的字体,又添加了斑点、边缘锯齿,做出剪影风格,使其呈现出颓废感。

至于装饰图案方面,可以直接参考以下几个废弃方案。


可以看出,最终Logo比这些方案削减了多少东西。
本来添加了代表鸽子、广播、云朵的图案,
但是经过对比、讨论,最终撤去了所有装饰。

因为文字的组合方式比前作更具有力度,
所以为了不破坏视觉效果,在配色上没有任何多余之处,
只使用了黑白两种颜色。

要说这次Logo初期方案的失败之处,那就是把边缘锯齿修得太细致了。
其实从本作开始,工作环境进化为了iMac的5K显示器型号,所以能够清楚地看到1080p下无法察觉的细节。
结果实际放入网站上用其他的屏幕一看,发现给人的感觉完全不同,以至于最后又重新调整了一番。
原来看得太清楚也有不好的方面,这算是给我上了一课。

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3.网页设计

这次要把信息如何展现给大家,我考虑了很久。
最终参考了几个社交游戏官方网站的结构,定下了这次的网站结构。
结果就是,在首页上只显示最低限度的信息,并使用了能凸显视觉图的布局。

虽然需要跳转到其他子页面才能看到详细信息,
但是看后台数据,跳出率并没有大幅变化,
访客应该都从菜单栏跳转到了自己需要前往的页面。

希望自己今后在设计网页时,不光参考流行的风格,同时也要让视觉图显得醒目。

另外这次实现了使用单一源码同时对应电脑和移动端。
前作的电脑和移动端页面使用了两套源码,维护起来很麻烦,而这次就简单多了。

在设计上,遵循了上文的概念文档。

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4.UI设计

自己大胆设计的部分在体验版的时候就受到了不少批评。
尤其是文本框方面,为了提高画面整体的可辨识性,将文本框和文本框上的图标都缩到了最小,结果导致有些人说不便于操作。
在正式版中虽然做了些微调,但是调整真的很细微,甚至有些人都不会注意到有改变。这就是胆小鬼博弈。

要是有足够的金钱和时间,那就能先做操作性测试,得出ADV游戏的UI最优解。
如果能这样做的话固然挺有意思,但考虑到现状,还是希望根据每作风格单独调整设计,想必下一部作品里我依旧会由着性子来设计吧。
说不定这会成为每一作都要挑战,并需要调整的一个保留项目。

在设计上,遵循了上文的概念……(以下略)

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5.印刷品设计

这次也为所有角色都设计了主视觉图,尤其是辉夜的视觉图,
设计时特地注意了整体的构图,以便让图片可以任意剪辑,比前作适用性更高。

这次准备了100多个店铺特典(大概有《牛顿》的五六倍),
不过因为在设计主视觉图和做概念设计的时候就有所准备,外加机器性能也更加强劲,所以也没花费太多时间。
在此感谢众多商店为本作准备了宣传本作空间,使得更多人知道了本作品,同时也为延期带来的各种麻烦表示深深的歉意。

另外,我非常喜欢这次视觉设定集的封面。喜欢得爱不释手。
只是,虽然这次和上次一样,都使用了上等的纸张,但因为很多字体过细,导致有些地方糊成一团,文字难以辨识。
虽然好好进行色彩校正应该能避免出现这种问题,无奈时间不足,最终导致了现在的结果。

内含作品年表等内容,要想更深地了解本作,这个设定集可是不可或缺的关键道具。

这次的光盘并非四色印刷,而是使用了白板印刷。



成品效果很不错,我很中意。
希望大家也能喜欢!

在设计上,遵循了……(以下略)

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上都的专栏到这里就结束了!!

虽然我除了设计之外,还做了很多工作,
但是全都写出来就没完没了了,所以这次只写了设计相关的内容m(_ _)m

距离本作发售还剩6天。
接下来还会有其他制作成员和那位喜欢坏笑的人的专栏,在游戏发售之前每天都可以充满期待!

明天是由音响导演Muu Dogg所写的内容。

那么,以后再见_(┐「ε:)_