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开发内幕 develpment column

第4回『萌』真是件不容易的事啊

作者:宅本宇斗

离完工交付(Master Up)只有不到一个月时间了! 开发进入了最后冲刺阶段。

虽然宅文化产业里「萌」已经成为了很普通的一个词,
但「萌」究竟是什么,仔细想来还是很难去解释的。
由于没有固定的含义,是个比较感性化的词语,所以无论制作者还是玩家
都有着各自理解中的「萌」理论。

就是说,这是个『好传达又难以传达的词』。
也就是你的「萌」不是我的「萌」。

因此在开发中,我们往往会禁止用这样模糊的字眼去进行说明。
尤其是提出重做要求的时候,「不够萌」这样的说法会让工作人员苦恼
是个很容易引起误会和分歧的麻烦词汇。


制作萌游戏的人却不使用「萌」这个词,真是很有意思吧。

在SMEE,我们会在有限的场合作为一种直白的表达来使用这个词。
比如「感受到女性魅力的瞬间」「青春躁动的瞬间」。
另外,在感受到对方把自己当成异性看待的时候,我会心情特别激动。
比方说,平时穿长裤的女孩子,和自己约会的时候穿了短裙。
SMEE将女主角的服装分为常服和约会服,也是以此为基准考量的。
那种比平时更加用心的感觉,会让人心情激动呢。

反过来说,作为性对象所不该有的行为就要禁止。
举极端的例子,比如挖鼻孔。
但是放屁还是很值得挖掘的。
虽然放屁本身是降分的事,但之后表现出的反应却也很可能成为加分点。

说来制作『同棲ラブラブル』时,我跟早濑提过加入放屁事件的事。
他说只有千夏可以用这个点子了!但是最后却并没有那么做。
就像这样,平时进展不顺的时候我们就会聊天,聊些“什么时候会感觉到女性的魅力”这样的话题。
仿佛修学旅行的晚上,男生们躲在被窝里,就恋爱话题谈天说地
那样的感觉。

这也是开发的一环啊。




啊,该出体验版了呢。