我们请主要的制作人员萌木原文武先生和保樱先生回顾了他们的最新作品《闪亮☆女友》的制作历程。 这部作品是由AzarashiSoft和Lump of Sugar联合出品的作品, AzarashiSoft在今年迎来成立十周年纪念,而Lump of Sugar也将在明年迎来成立二十周年纪念。
——两位老师请多关照。
保樱先生(以下简称:保) 我是第一次参加访谈,请多关照。
萌木原文武先生(以下简称:萌) 请多关照。
●其一 本企划是因何开展的
保:我不清楚在杂志的采访里是怎样回答的,所以就按照我个人的记忆来简单地回顾一下吧。
萌:好的,没问题。
保:一开始是AzarashiSoft的Aokyun先生向我表示说“我很喜欢萌木原老师的原画”, 然后他就直接问我可不可以让萌木原老师担任Azarashi社作品的原画师。
萌:原来是这样啊。
保:是的。我曾经有在Lump社工作的经历,也是在那个时候私下约过萌木原老师一起去喝酒,当时我们应该有聊过说有机会一定要一起参与同一个作品。
萌:是啊,只是我没想到一起合作的机会竟然会这么快就到来。(笑)
保:我也这么觉得,然后我就抱着“反正问一问又不会吃亏”的心态去咨询了一下Lump社,然后得到的回复是,萌木原老师要负责本公司内部的相关作品, 没办法腾出时间接受外社的全价作品的原画工作。
萌:嗯,是的。
保:当时我也表示可以理解对方的难处,但又过了一段时间,Azarashi社表示要制作“十周年纪念作品”,当时聊到让谁来负责原画的时候,就再一次谈到了萌木原老师。
萌:这样啊。
保:后来我就选择在一定程度上决定好作品的方针以及开发周期等事项后再进行咨询,于是准备了一个单线的低价作品企划联系了Lump社。 随后对方表示这样的企划可以接受。
萌:原来如此,原来如此。
保:就我个人而言,就算没有这次的企划,我也希望能够有机会和萌木原老师在其他方面,比如同人漫画之类的进行合作,这一点我也跟他本人沟通过。 在进行合作之前,我也想找个机会和萌木原老师聊一聊彼此的创作理念,考虑到这些种种因素,这次有机会一起创作游戏确实对我来说是一大幸事。
萌:是的,此前我也在Lump社和保樱先生以及其他编剧一起参与过其他的作品,但这次还是第一次参与保樱先生亲自执笔的作品。
保:是啊,我们首次进行合作的作品是《恋想关系》,之后则是《幼时游戏》,但这两部作品我都不是萌木原老师所绘制角色的编剧。
萌:嗯,确实是这样的。
保:没错。也是有了前两部作品的参与经验,后来我在《若叶色的四重奏》里正式参与了剧本的创作。 再后来经过了一段空窗期,就是本次合作的作品《闪亮☆女友》了。
萌:嗯嗯。
保:虽然我和Lump社已经打了很多年的交道,但从来没有想过居然能一起合作我自己提出来的企划作品。这一次的合作经历实在是令我感慨颇深。 于是今天我把这个东西带了过来。
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※保樱先生的私人物品,萌木原先生创作的同人游戏《Purism×Egoist》。(全新未开封,含亲笔签名)
萌:哇噢噢噢噢……!(笑)
保:这已经是二十年前发售的作品了,后来我甚至还在NICONICO上发过“Kishimen”弹幕。 当时的我根本无法想象自己有朝一日会跟这部作品的原画师一起创作游戏,更想象不到会让他本人来绘制由我创作出来的角色。 人生真的是世事难料啊。
萌:原来是这样啊。不过您居然还收藏了这部游戏,真是大大出乎了我的意料。真是令人怀念啊……另外,我的同人社团也已经开设了30周年了。
保:今年还真是值得纪念的一年。Azarashi十周年,Lump社明年则迎来二十周年,我和Lump社也在今年有了整整十年的交情。 真是在各方各面都值得留念,同时也是做了很多准备的一年。
●其二 -雨露均沾的两厂商特色-
——在创作符合两家厂商创作理念的故事和角色时,考虑了哪些因素,各自有什么讲究的方面,又是如何诠释角色与故事的?
保:在作品的企划阶段要考虑的问题就有很多。最主要的原因还是在于Azarashi社的Aokyun先生对幻想类作品不甚了解。 所以,由他担任导演的作品主要都是像《甜蜜女友》、《同居女友》之类的以现实世界为舞台的作品。
萌:啊,原来还有这个不为人知的原因。
保:是的。但说到Lump社,大家都会想到兽耳系女主,因此在考虑企划的时候就一定要纳入幻想要素,于是我就非常头疼该如何解决这个问题。 有一次我在边听BGM边工作的时候,刚好播放的是Vtuber相关的音乐,我就灵光一现想到“女主是主播,她的虚拟形象是兽耳系女生,这样不就解决问题了吗”, 于是我就按照这个设计思路创作出了企划草案。
萌:原来是这样啊……在看到企划书的时候,我就认为故事简单易懂,也很吸引人。 不过,放眼过去的作品,Azarashi社是从来没有过兽耳系的女主吗?
保:有是有,但不是Aokyun先生导演的作品,有一部叫《姐姐→正太←姐姐》的作品,其中一位女主就是兽耳系的姐姐。
萌:这样啊。也就是说,这部作品对Azarashi社来说是难得地加入了兽耳系角色的作品啊,我觉得这样的机缘巧合或许也挺不错的。
保:没错,能有机会请在绘制兽耳娘方面有着极高评价的萌木原老师来担任本次的原画,我感到特别欣慰。 除了原画和编剧之外,主题曲由经常负责Lump社近期作品的逢濑晶进行作词和作曲,演唱部分则是由参与了Azarashi社《甜蜜夏日》等作品的梦乃有纪负责, 乍一看,或许有人会觉得这是哪门子的合作企划,但如果是比较了解两家公司的忠实粉丝的话,想必一定能察觉到Lump社和Azarashi社各自的特点,并欣然一笑。
●其三 -编剧与原画师各自对女主角持有的印象-
·绮罗星月姬
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保:在Azarashi社这边的女主基本都是些巨乳系的女生,而Lump社这边有时候会设计一些飞机场的女角色。因此在设计女主的时候,必须考虑到两家厂商受众的偏好, 并设法取得一个折中点。就这方面而言,我想我跟萌木原老师是持相同意见的。
萌:是的。Azarashi社通常都是巨乳角色,因此我特意将月姬的乳量画得稍大了一些。
保:实际上画出来的效果肯定比设定的数值要更大了吧。
萌:哈哈哈哈。(笑)是啊,感觉比我司的平均水准都要更大了。
保:负责月姬配音的配音演员阳宫红叶小姐也在录音现场看到CG的时候表示,女主角的胸实在是太大了。
萌:哈哈哈哈哈哈。(笑)不过,这次的人设毕竟是辣妹型女生,就我个人而言还是对这次的人物设定相当满意的。
保:恐怕是至今为止Lump社,乃至是萌木原老师都从来没有设计过的一种类型了吧。
萌:没错,我们这边确实是基本没有设计过辣妹系的角色。
保:据我所知,应该是没有的。这次的人设应该与《献给蔚蓝之海的新娘》里的奈津美相近,但与之相比,奈津美的性格应该会更加沉稳一点。
萌:是的,此外还有《幼时游戏》里的满也是类似的辣妹角色,但她不是我绘制的角色。
保:没错,所以这次的月姬或许才是真正意义上的第一个辣妹系角色。考虑到这一层含义,可以说这次的合作完美地体现出了萌木原老师经验丰富的特点。
萌:是啊,绘制过程我也是乐在其中的。
保:那可真是最好不过了。由于市面上的辣妹系女主已经越来越常见,所以一开始我并不确定是否应该设计成一个稍微有点标新立异的人设。 但目前市面上并没有相应的古怪型辣妹角色,因此市面上最常见的辣妹系角色可能就是最符合当前市场需求的。 我的目标就是想让各位玩家一眼就能感受到“这就是萌木原文武设计出来的辣妹系角色”,最终出来的效果完美符合了我的设计思路,我也感到十分满意。
萌:保樱老师笔下的角色几乎没有什么与外观相关的叙述,但相对的有很多角色内在方面的描述。这一点是我迄今为止合作过的编剧当中所没有的特色。 我参考了《若叶色的四重奏》中的索菲亚,并且在设计的时候以编剧老师笔下的描绘为主,尽量与参考角色脱离开来。
保:我尽量在角色设计规范中加入了我自己在编写剧情时也乐于加入的内容。比如人物喜欢的食物、喜好的穿搭、喜欢的音乐类型和电影等等。 虽然都不是必需的信息,但有了这些细枝末节的设定或许在某些方面能够起到一定的作用。
萌:有了这些详细的信息,所以最终设计出来的角色才会和索菲亚大相径庭,塑造出了现在的这个月姬形象。
保:与索菲亚相比,发量明显有所增加,也更加符合当代的审美。
萌:是的,在进行绘制的时候,我特意按照Azarashi社忠实用户的喜好来设计的。
保:此外,月姬只有在穿校服的时候是穿短裙的,明明是唯一的女主角,便服却全都是搭配了长裤的款式,我觉得这一点也是非常标新立异的。 实际看到设计成品的时候,我个人也对此非常满意。
萌:是啊,这方面的设计确实相当新颖。
·煌树绮罗罗
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保:如果说月姬是“具有AzarashiSoft特色的女主”,那么绮罗罗就是“具有Lump of Sugar特色的女主”,我们是按照这样的理念来设计的。
萌:特意增加了服装上的装饰。
保:贯穿本作剧情的关键词是“理想中的自己的演绎方式”,因此虚拟角色的形象特意设计得与女主角毫无任何相似之处。 配音同样是负责了月姬配音的阳宫红叶小姐,她出神入化地演绎成了两个截然不同的角色。
萌:我也试听过配音,演技确实相当了得。不得不说配音演员就是专业。
保:不过,剧情方面主要还是以月姬的身份来描述故事的,所以我其实很想额外安排一些以绮罗罗为主的相关剧情。 另外,就社交网络上面的反响而言,Lump社的各位忠实玩家明显会更加偏爱绮罗罗。
萌:这样啊!我现在暂时还不了解玩家们的反馈。
保:因为这次我们没有在官网免费提供角色的头像,我偶尔有看到一些粉丝截取了店铺特典的图案来作为头像。 比如就有玩家用Amazon特典里双手比耶的绮罗罗来当头像。
萌:啊,原来是这样……有机会我一定要去了解一下。
·深海海月
![](img/kiraf.jpg)
——海月的初稿基本和最终的成品稿没什么两样。
保:一开始我看到人设稿的时候,就觉得萌木原老师实在是太敬业了。
萌:哈哈哈哈哈。(笑)
保:因为是次要角色,一开始的要求就非常简单,结果完成的成品稿却是质量相当高的一个阴郁系辣妹角色。
萌:阴郁系辣妹(笑)是我在此前从来没有接触过的类型,基本没有画过这样的角色。
保:我在提出设计规范的时候要求的是《猫咪相随 恋樱纷飞》中的弥生稍稍变成土里土气一点的形象,结果设计出来的人设看起来却比弥生来得更加阴郁。
萌:是的。
保:人设实在是过于优秀了,受此影响,我甚至还临时更改了一些最初设想的情节。
萌:(笑)对于保樱老师来说,当角色的草稿出来以后,是不是也会一定程度上影响到剧情方面的创作?
保:是的。由于我出稿出得慢,所以我已经非常注意避免产生这种情况了,但奈何这次海月的人设还是对我的剧本产生了不小的影响。 由于会涉及剧透内容,所以不能描述太多,但可以肯定的是,我明显增加了海月的戏份。这一角色确实让我煞费了一番苦心。
萌:人物头发上的发夹会不会让人有种带刺的感觉?我在提交上去的时候还很担心会不会被驳回,结果一下子就收到了肯定的答复。
保:就我个人而言是相当优秀的设计,原本这一类型的角色就很适合这样的装饰品,我在设计规范书里有写海月喜欢的是V系音乐, 既然这样,那我想她肯定会戴这种类型的发夹。所以非常爽快地接受了这样的设计。
萌:设计规范书里确实有写,所以我也认为这样的装饰品无伤大雅,于是就大胆地加上去了。
保:我很喜欢,真的设计得相当出色。我还是想说萌木原老师实在是太敬业了。
萌:哈哈哈哈哈。(笑)
·男主·叶隐让——
![](img/jou.jpg)
保:最开始打回的设计就是关于男主的人设。
萌:呵呵呵呵……(笑)哎呀,男主真的是下了我一番功夫。
保:最开始的要求是比Lump社作品里的男主稍显稚嫩一些的人设,但我收到后并不怎么满意。
萌:当时讨论得最激烈的就是男主的人设了。
保:我很快就给出了回复。我在下班路上,一旦发现手机震动收到消息,立马就走到墙边避免不小心被人看到。 后面是又重新设计了三遍,但每次我都还是不太满意。
萌:在进行沟通的时候,保樱老师显得非常健谈。还有,这应该不能叫做回炉重造,而是应该叫精益求精。是我们追求完美,坚持不妥协得来的结果。
保:哈哈哈。(笑)
萌:整个设计过程也是乐趣横生,一开始并不是正太类型的男主,结果改着改着就慢慢朝正太的方向靠拢了。画着真的是不要太开心。
保:不过,我并不是说想要打造出一部姐姐和正太谈恋爱的作品。诚如刚刚所说的那样,这部作品是以“理想中的自己”为主旨的,因此现实中的人设必须和虚拟的人设恰恰相反才行。 另外,在“与女主产生交集之前,如何凸显男主自身的自卑情结”这一方面我思考了很多,但最终得出的结论就是“长相稚嫩,像个女生,身高又很矮”。 所以,可以肯定的是本作并非是姐弟恋的作品。
萌:原来如此。
保:不过,看到这次男主的最终完稿,我开始有点想和萌木原老师一起创作姐弟恋的作品了。
萌:我也很想自告奋勇地说正太的人设就放心交给我吧。(笑)
保:那我们就另找机会再合作吧,比如同人作品什么的。
·角色造型方面的一些想法
保:我一直认为,只有当设计的角色配上了语音,才算是真正地赋予了其灵魂。
萌:我也是这么觉得的。
保:我觉得我的运气很好,每次都遇上了非常优秀的配音演员。这次饰演月姬和绮罗罗的阳宫红叶小姐和饰演海月的天季日和小姐的配音都极其出色。
萌:配音的确非常棒,我也听了下她们的配音,两位配音老师的演技确实是无可挑剔。
保:我觉得能够担任这两名(三名?)角色配音工作的配音演员非这二位老师莫属了。
萌:没错没错。
·CG方面的一些想法
保:在日常剧情方面尽量充分展现出女主的个人魅力,但在香艳场景时,特意增添了一些Lump社作品里不会出现的细腻表情。
萌:我在绘制的过程中也觉得这样的思路确实很有意思,参与本作确实是让我发挥出了此前我从未有过的一些思路和技巧。
保:每一张CG都绘制得相当精致优秀,尤其是月姬最后的一个香艳场景,我个人认为表情画得特别煽情。
●其四 写在最后
·如果以后还有合作的机会,二位会想尝试些什么?
保:我想创作一部以海月为女主的if作品《阴郁女友》。
萌:这个……可真是个好主意啊……!(目前为止最激动的语调)不得不说,海月这个角色真的是太惹人喜爱了。
保:我也和你是一样的想法,这是我发自内心的心愿。如果玩过体验版,我想肯定有玩家会从头到尾都非常喜欢海月的。
萌:是啊,我也很想和您一起创作这部作品。(用力点了好几次头)
保:那Lump社二十周年的纪念作品就定为《阴郁女友》吧。呃,可是我现在还有其他正在参与制作的作品。
萌:这个嘛……就麻烦您多加把劲了。(笑)
保:如果是明年之内发售的话,或许能……赶得上……吧。二十周年纪念作品即便不是《阴郁女友》,我也想以其他的形式将这部作品给打造出来。
萌:我也是,以CG集或者同人志的方式也是可以的。
保:另外,我也想制作一部短篇的非全年龄百合作品。
萌:百合作品吗。
保:是的,我甚至已经构思好了一部分背景设定——
后续都在聊一些同类题材作品的话题,就此略过。
保:虽然不清楚下一部作品还会不会有兽耳系女主,但萌木原老师能够同时将乐观开朗的女生和阴郁内向的女生的特征绘制得淋漓尽致, 如果能让这样如此有魅力的两位女主在一起谈恋爱的话,一定会非常有趣的。
萌:毕竟这两种人设都有非常鲜明的特征。不过说到百合……百合对我来说还是挺难的。
保:有种双方都是对方的精神支柱一样的感觉。另外,如果二者的关系太过浓情蜜意,最终的结局一般都会是悲剧。虽然我更加喜欢后者。
·是否有除了联合创作以外其他想尝试的事情?
萌:我想想啊……
保:好像从来没有看见过萌木原老师自己企划的作品。
萌:是啊,如果是游戏的话,会无法和我的创作思路相吻合,但我有想过试着挑战一下画漫画。
保:如果不介意日常风格的作品,我倒是挺想试着创作一部逛站立式面店的女生们的故事。
萌:噢噢,好主意!
※后续都在聊站立式面店的话题,就此略过。
●题外话
二位老师参与了本次的访谈,请问有什么感想吗?
保:萌木原老师有什么感想?
萌:我也是第一次参加访谈。
保:萌木原老师大多数参加的都是一些杂志的采访吧。
萌:是的,参与杂志采访的问答会更多一些。
保:不过类似这次的访谈受众基本上都是一些忠实粉丝,就这层意义而言,我认为我们能比杂志采访更加深入地谈论创作的回忆。
——谢谢两位老师!
(* 本文中提及的部分作品并无官方中文译名,为方便读者理解使用了网络常见译名,仅供参考。)